第3篇:条件语句和循环语句

条件语句

一、条件语句if

条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。Go 语言提供了以下几种条件判断语句。

1. 基本条件语句

if 条件表达式 {
    成立后,此代码块执行
}else{
    不成立,此代码块执行
}
if 条件 {
    成立后,此代码块执行
}

注意点:

  • 可省略条件表达式括号。
  • 持初始化语句,可定义代码块局部变量。
  • 代码块左括号必须在条件表达式尾部。

示例

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var a int = 10
   /* 使用 if 语句判断布尔表达式 */
   if a < 20 {
       /* 如果条件为 true 则执行以下语句 */
       fmt.Printf("a 小于 20\n" )
   }
   fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a)
}
// a 小于 20
// a 的值为 : 10

其他示例

package main

func main() {
    /*
        if true {
            fmt.Println("666")
        }else{
            fmt.Println("999")
        }
    */

    /*
        if 1 > 2 {
            fmt.Println("666")
        } else {
            fmt.Println("999")
        }
    */

    /*
        flag := false
        if flag {
            fmt.Println("条件成立")
        }else{
            fmt.Println("条件不成立")
        }
    */

    // 练习题1:用户输入姓名,判断是否正确
    /*
        var name string
        fmt.Print("请输入姓名:")
        fmt.Scanln(&name)
        if name == "Michael" {
            fmt.Println("用户名输入正确")
        } else {
            fmt.Println("用户名输入错误")
        }
    */
    // 练习题2:用户输入数字,判断奇数、偶数
    /*
        var number int
        fmt.Print("请输入数字:")
        fmt.Scanln(&number)
        if number % 2 == 0{
            fmt.Println("您输入的是偶数")
        }else{
            fmt.Println("您输入的是奇数")
        }
    */
    // 练习题3:用户和密码,判断用户名密码是否正确。
    /*


        var username, password string
        fmt.Print("请输入用户名:")
        fmt.Scanln(&username)

        fmt.Print("请输入密码:")
        fmt.Scanln(&password)

        if username == "Michael" && password == "666" {
            fmt.Println("欢迎登录NB系统")
        } else {
            fmt.Println("用户名或密码错误")
        }
    */
    // 练习题4:请输入用户名校验是否是VIP
    /*
        var username string
        fmt.Print("请输入用户名:")
        fmt.Scanln(&username)

        if username == "Michael" || username == "eric" {
            fmt.Println("恭喜您,我们尊贵的VIP客户")
        } else {
            fmt.Println("臭屌丝")
        }
    */
}

2. 多条件判断

if 条件A{
    ...
}else if 条件B{
    ...
}else if 条件C{
    ...
}else{
    ...
}

示例1

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 局部变量定义 */
   var a int = 100
   /* 判断布尔表达式 */
   if a < 20 {
       /* 如果条件为 true 则执行以下语句 */
       fmt.Printf("a 小于 20\n" )
   } else {
       /* 如果条件为 false 则执行以下语句 */
       fmt.Printf("a 不小于 20\n" )
   }
   fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a)
}
a 不小于 20
a 的值为 : 100

示例2

package main

import "fmt"

func main() {
    var score int
    fmt.Printf("请输入分数:")
    _, _ = fmt.Scan(&score)
    if score > 90{
        fmt.Println("优")
    }else if score > 80 {
        fmt.Println("良")
    }else if score > 70 {
        fmt.Println("中")
    }else if score > 60{
        fmt.Println("差")
    }else {
        fmt.Println("不及格")
    }
}

3. 条件嵌套

if 条件A{
    if 条件A-1{
        ...
    }else if 条件A-2{
        ...
    }else{
        ...
    }
}else if 条件B{
    ...
}else if 条件C{
    ...
}else{
    ...
}
// 你可以以同样的方式在 if 语句中嵌套 else if...else 语句

示例1

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var a int = 100
   var b int = 200
   /* 判断条件 */
   if a == 100 {
       /* if 条件语句为 true 执行 */
       if b == 200 {
          /* if 条件语句为 true 执行 */
          fmt.Printf("a 的值为 100 , b 的值为 200\n" )
       }
   }
   fmt.Printf("a 值为 : %d\n", a )
   fmt.Printf("b 值为 : %d\n", b )
}
a 的值为 100 , b 的值为 200
a 值为 : 100
b 值为 : 200

示例2

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("欢迎致电10086,1.话费相关;2.业务办理;3.人工服务。")

    var number int
    fmt.Scanln(&number)

    if number == 1 {
        fmt.Println("话费服务,1.交话费;2.查询。")
        var n1 int
        fmt.Scanln(&n1)
        if n1 == 1 {
            fmt.Println("缴话费啦")
        } else if n1 == 2 {
            fmt.Println("查话费了")
        } else {
            fmt.Println("输入错误")
        }
    } else if number == 2 {
        fmt.Println("业务办理")
    } else if number == 3 {
        fmt.Println("人工服务")
    } else {
        fmt.Println("输入错误")
    }
    // 建议:条件的嵌套不要太多
}

二、条件语句switch

1. switch语句

switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。 Golang switch 分支表达式可以是任意类型,不限于常量。可省略 break,默认自动终止。

语法

Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:

switch var1 {
    case val1:
        ...
    case val2:
        ...
    default:
        ...
}

变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。 您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。

实例
package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var grade string = "B"
   var marks int = 90

   switch marks {
      case 90: grade = "A"
      case 80: grade = "B"
      case 50,60,70 : grade = "C"
      default: grade = "D"  
   }

   switch {
      case grade == "A" :
         fmt.Printf("优秀!\n" )     
      case grade == "B", grade == "C" :
         fmt.Printf("良好\n" )      
      case grade == "D" :
         fmt.Printf("及格\n" )      
      case grade == "F":
         fmt.Printf("不及格\n" )
      default:
         fmt.Printf("差\n" )
   }
   fmt.Printf("你的等级是 %s\n", grade )
}

以上代码执行结果为:

优秀!
你的等级是 A

2. Type Switch

switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。

语法
switch x.(type){
    case type:
       statement(s)      
    case type:
       statement(s)
    /* 你可以定义任意个数的case */
    default: /* 可选 */
       statement(s)
}
实例
package main

import "fmt"

func main() {
    var x interface{}
    //写法一:
    switch i := x.(type) { // 带初始化语句
    case nil:
        fmt.Printf(" x 的类型 :%T\r\n", i)
    case int:
        fmt.Printf("x 是 int 型")
    case float64:
        fmt.Printf("x 是 float64 型")
    case func(int) float64:
        fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
    case bool, string:
        fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型")
    default:
        fmt.Printf("未知型")
    }
    //写法二
    var j = 0
    switch j {
    case 0:
    case 1:
        fmt.Println("1")
    case 2:
        fmt.Println("2")
    default:
        fmt.Println("def")
    }
    //写法三
    var k = 0
    switch k {
    case 0:
        println("fallthrough")
        fallthrough
        /*
            Go的switch非常灵活,表达式不必是常量或整数,执行的过程从上至下,直到找到匹配项;
            而如果switch没有表达式,它会匹配true。
            Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,
            匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个switch,
            但是可以使用fallthrough强制执行后面的case代码。
        */
    case 1:
        fmt.Println("1")
    case 2:
        fmt.Println("2")
    default:
        fmt.Println("def")
    }
    //写法三
    var m = 0
    switch m {
    case 0, 1:
        fmt.Println("1")
    case 2:
        fmt.Println("2")
    default:
        fmt.Println("def")
    }
    //写法四
    var n = 0
    switch { //省略条件表达式,可当 if...else if...else
    case n > 0 && n < 10:
        fmt.Println("i > 0 and i < 10")
    case n > 10 && n < 20:
        fmt.Println("i > 10 and i < 20")
    default:
        fmt.Println("def")
    }
}

以上代码执行结果为:

x 的类型 :<nil>
fallthrough
1
1
def

三、条件语句select

1. select语句

select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。

select 是Go中的一个控制结构,类似于用于通信的switch语句。每个case必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。 select 随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。

语法

Go 编程语言中 select 语句的语法如下:

select {
    case communication clause  :
       statement(s);      
    case communication clause  :
       statement(s);
    /* 你可以定义任意数量的 case */
    default : /* 可选 */
       statement(s);
}

以下描述了 select 语句的语法:

每个case都必须是一个通信
所有channel表达式都会被求值
所有被发送的表达式都会被求值
如果任意某个通信可以进行,它就执行;其他被忽略。
如果有多个case都可以运行,Select会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。
否则:
如果有default子句,则执行该语句。
如果没有default字句,select将阻塞,直到某个通信可以运行;Go不会重新对channel或值进行求值。
实例
package main

import "fmt"

func main() {
   var c1, c2, c3 chan int
   var i1, i2 int
   select {
      case i1 = <-c1:
         fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
      case c2 <- i2:
         fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
      case i3, ok := (<-c3):  // same as: i3, ok := <-c3
         if ok {
            fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
         } else {
            fmt.Printf("c3 is closed\n")
         }
      default:
         fmt.Printf("no communication\n")
   }    
}

以上代码执行结果为:

no communication

select可以监听channel的数据流动

select的用法与switch语法非常类似,由select开始的一个新的选择块,每个选择条件由case语句来描述

与switch语句可以选择任何使用相等比较的条件相比,select由比较多的限制,其中最大的一条限制就是每个case语句里必须是一个IO操作

select { //不停的在这里检测
    case <-chanl : //检测有没有数据可以读
    //如果chanl成功读取到数据,则进行该case处理语句
    case chan2 <- 1 : //检测有没有可以写
    //如果成功向chan2写入数据,则进行该case处理语句
    //假如没有default,那么在以上两个条件都不成立的情况下,就会在此阻塞//一般default会不写在里面,select中的default子句总是可运行的,因为会很消耗CPU资源
    default:
    //如果以上都没有符合条件,那么则进行default处理流程
}

在一个select语句中,Go会按顺序从头到尾评估每一个发送和接收的语句。

如果其中的任意一个语句可以继续执行(即没有被阻塞),那么就从那些可以执行的语句中任意选择一条来使用。 如果没有任意一条语句可以执行(即所有的通道都被阻塞),那么有两种可能的情况: ①如果给出了default语句,那么就会执行default的流程,同时程序的执行会从select语句后的语句中恢复。 ②如果没有default语句,那么select语句将被阻塞,直到至少有一个case可以进行下去。

2. select的使用

基本使用

select是Go中的一个控制结构,类似于switch语句,用于处理异步IO操作。select会监听case语句中channel的读写操作,当case中channel读写操作为非阻塞状态(即能读写)时,将会触发相应的动作。

  • select中的case语句必须是一个channel操作。
  • select中的default子句总是可运行的。
  • 如果有多个case都可以运行,select会随机公平地选出一个执行,其他不会执行。
  • 如果没有可运行的case语句,且有default语句,那么就会执行default的动作。
  • 如果没有可运行的case语句,且没有default语句,select将阻塞,直到某个case通信可以运行

例如:

package main

import "fmt"

func main() {
   var c1, c2, c3 chan int
   var i1, i2 int
   select {
      case i1 = <-c1:
         fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
      case c2 <- i2:
         fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
      case i3, ok := (<-c3):  // same as: i3, ok := <-c3
         if ok {
            fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
         } else {
            fmt.Printf("c3 is closed\n")
         }
      default:
         fmt.Printf("no communication\n")
   }    
}

//输出:no communication
典型用法
超时判断
//比如在下面的场景中,使用全局resChan来接受response,如果时间超过3S,resChan中还没有数据返回,则第二条case将执行
var resChan = make(chan int)
// do request
func test() {
    select {
    case data := <-resChan:
        doData(data)
    case <-time.After(time.Second * 3):
        fmt.Println("request time out")
    }
}

func doData(data int) {
    //...
}
退出
//主线程(协程)中如下:
var shouldQuit=make(chan struct{})
fun main(){
    {
        //loop
    }
    //...out of the loop
    select {
        case <-c.shouldQuit:
            cleanUp()
            return
        default:
        }
    //...
}

//再另外一个协程中,如果运行遇到非法操作或不可处理的错误,就向shouldQuit发送数据通知程序停止运行
close(shouldQuit)
判断channel是否阻塞
//在某些情况下是存在不希望channel缓存满了的需求的,可以用如下方法判断
ch := make (chan int, 5)
//...
data:=0
select {
case ch <- data:
default:
    //做相应操作,比如丢弃data。视需求而定
}

循环语句

一、循环语句for

1. Golang for支持三种循环方式

for循环是一个循环控制结构,可以执行指定次数的循环。

语法

Go语言的For循环有3中形式,只有其中的一种使用分号。

for init; condition; post { }
for condition { }
for { }
  • init: 一般为赋值表达式,给控制变量赋初值;
  • condition: 关系表达式或逻辑表达式,循环控制条件;
  • post: 一般为赋值表达式,给控制变量增量或减量。
  • for语句执行过程如下:
    • ① 先对表达式 init 赋初值;
    • ② 判别赋值表达式 init 是否满足给定 condition 条件,若其值为真,满足循环条件,则执行循环体内语句,然后执行 post,进入第二次循环,再判别 condition;否则判断 condition 的值为假,不满足条件,就终止for循环,执行循环体外语句。
s := "abc"

for i, n := 0, len(s); i < n; i++ { // 常见的 for 循环,支持初始化语句。
    println(s[i])
}

n := len(s)
for n > 0 {                // 替代 while (n > 0) {}
    println(s[n])        // 替代 for (; n > 0;) {}
    n-- 
}

for {                    // 替代 while (true) {}
    println(s)            // 替代 for (;;) {}
}

不要期望编译器能理解你的想法,在初始化语句中计算出全部结果是个好主意。

package main

func length(s string) int {
    println("call length.")
    return len(s)
}

func main() {
    s := "abcd"

    for i, n := 0, length(s); i < n; i++ {     // 避免多次调用 length 函数。
        println(i, s[i])
    } 
}

输出:

call length.
0 97
1 98
2 99
3 100
实例
package main

import "fmt"

func main() {

   var b int = 15
   var a int

   numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}

   /* for 循环 */
   for a := 0; a < 10; a++ {
      fmt.Printf("a 的值为: %d\n", a)
   }

   for a < b {
      a++
      fmt.Printf("a 的值为: %d\n", a)
      }

   for i,x:= range numbers {
      fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d\n", i,x)
   }   
}

以上实例运行输出结果为:

a 的值为: 0
a 的值为: 1
a 的值为: 2
a 的值为: 3
a 的值为: 4
a 的值为: 5
a 的值为: 6
a 的值为: 7
a 的值为: 8
a 的值为: 9
a 的值为: 1
a 的值为: 2
a 的值为: 3
a 的值为: 4
a 的值为: 5
a 的值为: 6
a 的值为: 7
a 的值为: 8
a 的值为: 9
a 的值为: 10
a 的值为: 11
a 的值为: 12
a 的值为: 13
a 的值为: 14
a 的值为: 15
第 0 位 x 的值 = 1
第 1 位 x 的值 = 2
第 2 位 x 的值 = 3
第 3 位 x 的值 = 5
第 4 位 x 的值 = 0
第 5 位 x 的值 = 0

2. 循环嵌套

在 for 循环中嵌套一个或多个 for 循环

语法

以下为 Go 语言嵌套循环的格式:

for [condition |  ( init; condition; increment ) | Range]
{
   for [condition |  ( init; condition; increment ) | Range]
   {
      statement(s)
   }
   statement(s)
}
实例

以下实例使用循环嵌套来输出 2 到 100 间的素数:

package main

import "fmt"

func main() {
   /* 定义局部变量 */
   var i, j int

   for i=2; i < 100; i++ {
      for j=2; j <= (i/j); j++ {
         if(i%j==0) {
            break // 如果发现因子,则不是素数
         }
      }
      if(j > (i/j)) {
         fmt.Printf("%d  是素数\n", i)
      }
   }  
}

以上实例运行输出结果为:

2  是素数
3  是素数
5  是素数
7  是素数
11  是素数
13  是素数
17  是素数
19  是素数
23  是素数
29  是素数
31  是素数
37  是素数
41  是素数
43  是素数
47  是素数
53  是素数
59  是素数
61  是素数
67  是素数
71  是素数
73  是素数
79  是素数
83  是素数
89  是素数
97  是素数

3. 无限循环

如果循环中条件语句永远不为 false 则会进行无限循环,我们可以通过 for 循环语句中只设置一个条件表达式来执行无限循环:

package main

import "fmt"

func main() {
    for true  {
        fmt.Printf("这是无限循环。\n");
    }
}

二、循环语句range

Golang range类似迭代器操作,返回 (索引, 值) 或 (键, 值)。

for 循环的 range 格式可以对 slice、map、数组、字符串等进行迭代循环。格式如下:

for key, value := range oldMap {
    newMap[key] = value
}
type 1st value 2nd value
string index s[index] unicode, rune
array/slice index s[index]
map key m[key]
channel element

可忽略不想要的返回值,或 "_" 这个特殊变量。

package main

func main() {
    s := "abc"
    // 忽略 2nd value,支持 string/array/slice/map。
    for i := range s {
        println(s[i])
    }
    // 忽略 index。
    for _, c := range s {
        println(c)
    }
    // 忽略全部返回值,仅迭代。
    for range s {

    }

    m := map[string]int{"a": 1, "b": 2}
    // 返回 (key, value)。
    for k, v := range m {
        println(k, v)
    }
}

输出结果:

97
98
99
97
98
99
a 1
b 2

*注意,range 会复制对象。

package main

import "fmt"

func main() {
    a := [3]int{0, 1, 2}

    for i, v := range a { // index、value 都是从复制品中取出。

        if i == 0 { // 在修改前,我们先修改原数组。
            a[1], a[2] = 999, 999
            fmt.Println(a) // 确认修改有效,输出 [0, 999, 999]。
        }

        a[i] = v + 100 // 使用复制品中取出的 value 修改原数组。

    }

    fmt.Println(a) // 输出 [100, 101, 102]。
}

输出结果:

[0 999 999]
[100 101 102]

建议改用引用类型,其底层数据不会被复制。

package main

func main() {
    s := []int{1, 2, 3, 4, 5}

    for i, v := range s { // 复制 struct slice { pointer, len, cap }。

        if i == 0 {
            s = s[:3]  // 对 slice 的修改,不会影响 range。
            s[2] = 100 // 对底层数据的修改。
        }
        println(i, v)
    }
}

输出结果:

0 1
1 2
2 100
3 4
4 5

另外两种引用类型 map、channel 是指针包装,而不像 slice 是 struct。

for 和 for range有什么区别?

主要是使用场景不同。for可以遍历array和slice,遍历key为整型递增的map,遍历string;for range可以完成所有for可以做的事情,却能做到for不能做的,包括遍历key为string类型的map并同时获取key和value遍历channel

三、循环控制goto、break和continue

1. 循环控制语句

循环控制语句可以控制循环体内语句的执行过程。GO 语言支持以下几种循环控制语句: Goto、Break、Continue。

  • 三个语句都可以配合标签(label)使用

  • 标签名区分大小写,定以后若不使用会造成编译错误

  • continue、break配合标签(label)可用于多层循环跳出

  • goto是调整执行位置,与continue、break配合标签(label)的结果并不相同

下面就介绍下Golang中Label使用和注意点.

  1. Label在continue, break中是可选的, 但是在goto中是必须的
  2. 作用范围: 定义Label的函数体内.
  3. Label可以声明在函数体的任何位置, 不管Label声明在调用点的前面还是后面

2. goto

下面就以goto为例子展示上面三点特点.

Labelgoto是必须的

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    fmt.Println(1)
    goto End
    //goto  10: syntax error: unexpected . at end of statement
    fmt.Println(2)
End:
    fmt.Println(3)
}

输出

Output:
1
3

Label可以声明在函数体的任何地方

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
End:
    fmt.Println(1)
    goto End
    fmt.Println(2)
    fmt.Println(3)
}

输出

Output
1
1
1

Label的作用范围是在函数体中

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    fmt.Println(1)
    goto End
    fmt.Println(2)
}

End:
    fmt.Println(3)

输出

Output:
syntax error: non-declaration statement outside function body

Label在嵌套函数(闭包)是不可用的. 不管是在闭包里调用闭包外的Label, 还是在闭包外调用闭包里的Label

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    fmt.Println(1)
    func() {
        fmt.Println("Nested function")
        goto End
    }()
End:
    fmt.Println(2)
}

输出

Output
11:label End not defined
13:label End defined and not used

不能重复定义Label

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    fmt.Println(1)
    goto End

End
    fmt.Println(2)
    {
    End:
        fmt.Println(3)
    }
}

输出

Output
14: label End already defined at ./label.go:11

Label和变量名是不冲突的, 可以定义一个名为x的变量和名为x的Label(不过不建议这么用, 这么写会被人骂的); 而且Label是区分大小写的.

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 1
    fmt.Println(x)
    goto x
x:
    fmt.Println(2)
}

输出

Output:
1
2

变量的声明必须在goto之前.

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    goto End
    j := 2
    fmt.Println(j)
End:
    fmt.Println(1)
}

输出

Output
goto End jumps over declaration of i at ./label.go:9

这是为什么呢? 因为任何变量的声明都不能被跳过.

需要改成下面的形式

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    j := 2
    goto End
    fmt.Println(j)
End:
    fmt.Println(2)
}

3. break(不带label)

break一般用来跳出最近一层的switchfor, 注意不能用在select

单层循环
package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    for i := 0; i < 10; i++ {
        fmt.Println(i)
        if i == 3 {
            break
        }
    }
}

输出

Output
0
1
2
3
双层循环
package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    for i := 0; i < 3; i++ {
        for j := 0; j < 5; j++ {
            fmt.Println("i:", i, ",j:", j)
            if j == 2 {
                break
            }
        }
    }
}

输出

Output
i: 0 ,j: 0
i: 0 ,j: 1
i: 0 ,j: 2
i: 1 ,j: 0
i: 1 ,j: 1
i: 1 ,j: 2
i: 2 ,j: 0
i: 2 ,j: 1
i: 2 ,j: 2

从这个例子可以看出break只能跳出最近for

switch/case

对于c/c++来说, switch/case一般都是配合break来使用的.但是在golangswitch/case不需要break就能够实现和c/c++一样的效果.

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    i := 1
    switch {
    case i == 0:
        fmt.Println(i)
    case i == 1:
        fmt.Println(i)
        //break 这里可以使用`break`,但是么有啥效果, 不如不写
    case i == 2:
        fmt.Println(i)
    }
}

输出

Output
1

如果想继续往下执行, 需要使用fallthrough

ackage main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    i := 1
    switch {
    case i == 0:
        fmt.Println(0)
    case i == 1:
        fmt.Println(1)
        fallthrough
    case i == 2:
        fmt.Println(2)
    }
}

输出

Output:
1
2
break在函数里是不起作用的, 不能传递出来.
package main

func f() {
    break
}

func main() {
    for i := 0; i < 10; i++ {
        f()
    }
}

输出

output
4: break is not in a loop

4. break(携带label)

break携带label可以用在for,switch,select上.

对于for/select /switch ,Label必须紧挨着他们.
FirstLoop:
    for i := 0; i < 10; i++ { //invalid break label FirstLoop
    }
    for i := 0; i < 10; i++ {
        break FirstLoop
    }

必须改成这样

func main() {
    for i := 0; i < 10; i++ {
        fmt.Println(i)
    }
FirstLoop:
    for i := 0; i < 10; i++ {
        break FirstLoop
    }
}

对于selectswitch也是一样.

func main() {
FirstLoop:
    j := 1
    switch j {
    case 0:
        fmt.Println(0)
    case 1:
        fmt.Println(1)
        break FirstLoop // invalid break label FirstLoop
    }
}
一般来说break只能跳出最近一层的for, switch, 但是break Label就可以直接跳出最外面的循环.
func main() {
OuterLoop:
    for i := 0; i < 10; i++ {
        for j := 0; j < 10; j++ {
            fmt.Printf("i=%v, j=%v\n", i, j)
            break OuterLoop
        }
    }
}

输出

Output
i=0, j=0

示例

SwitchStatement:
    switch 1 {
    case 1:
        fmt.Println(1)
        for i := 0; i < 10; i++ {
            break SwitchStatement
        }
        fmt.Println(2)
    }
    fmt.Println(3)

输出

Output
1
3

5. continue

continue用法基本上和break差不多.1.正常的用法, 调过当前循环, 继续执行下一次

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        if i == 3 {
            continue
        }
        fmt.Println(i)
    }
}

输出

Output
0
1
2
4
continuelabel一起使用(其实和不使用Label效果一样)
func main() {
Test:
    for i := 0; i < 5; i++ {
        if i == 3 {
            continue Test
        }
        fmt.Println(i)
    }
}

输出

Output
0
1
2
4
continue和双层循环一起使用
OuterLoop:
    for i := 0; i < 3; i++ {
        for j := 0; j < 3; j++ {
            fmt.Printf(“i=%v, j=%v\n”, i, j)
            continue OuterLoop
        }
    }

输出

Output
i=0, j=0
i=1, j=0
i=2, j=0

文章作者: 张亚飞
版权声明: 本博客所有文章除特別声明外,均采用 CC BY 4.0 许可协议。转载请注明来源 张亚飞 !
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