一、并发介绍
1. 进程、线程和协程
- 进程是程序在操作系统中的一次执行过程,系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
- 线程是进程的一个执行实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。
- 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程,同一个进程中可以包括多个线程,进程可以理解成线程的容器;
- 一个进程可以创建和撤销多个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。
- 进程结束后它拥有的所有线程都将销毁,而线程的结束不会影响同个进程中的其他线程的结束;
- 进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,线程共享整个进程的资源(寄存器、堆栈、上下文),从而极大地提高了程序的运行效率;
- 进程的创建调用fork或者vfork,而线程的创建调用pthread_create;
- 线程中执行时一般都要进行同步和互斥,因为他们共享同一进程的所有资源;
- 协程是用户级线程,一个线程上可以跑多个协程,协程是轻量级的线程。
进程是资源分配的单位,线程是操作系统调度的单位。进程切换需要的资源很最大,效率很低。线程切换需要的资源一般,效率一般。协程切换任务资源很小,效率高。多进程、多线程根据cpu核数不一样可能是并行的 也可能是并发的。协程的本质就是使用当前进程在不同的函数代码中切换执行,可以理解为并行。 协程是一个用户层面的概念,不同协程的模型实现可能是单线程,也可能是多线程。
堆和栈的共享
- 进程拥有自己独立的堆和栈,既不共享堆,亦不共享栈,进程由操作系统调度。(全局变量保存在堆中,局部变量及函数保存在栈中)
- 线程拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈,线程亦由操作系统调度(标准线程是这样的)。
- 协程拥有独立的栈空间,共享堆空间,调度由用户自己控制,本质上有点类似于用户级线程,这些用户级线程的调度也是自己实现的,由程序员在协程的代码里显示调度。
三者的关系
一个应用程序一般对应一个进程,一个进程一般有一个主线程,还有若干个辅助线程,线程之间是平行运行的,在线程里面可以开启协程,让程序在特定的时间内运行。
协程和线程的区别是:协程避免了无意义的调度,由此可以提高性能,但也因此,程序员必须自己承担调度的责任,同时,协程也失去了标准线程使用多CPU的能力。
2. 并发与并行
并发:多线程程序在一个核的cpu上运行,就是并发。同一时间段内执行多个任务(你在用微信和两个女朋友聊天)。
并行:多线程程序在多个核的cpu上运行,就是并行。同一时刻执行多个任务(你和你朋友都在用微信和女朋友聊天)。
并发

并行

并发不是并行
并发主要由切换时间片来实现”同时”运行,并行则是直接利用多核实现多线程的运行,go可以设置使用核数,以发挥多核计算机的能力。
3. Go中的并发
Go语言的并发通过goroutine实现。goroutine类似于协程,属于用户态的线程,我们可以根据需要创建成千上万个goroutine并发工作。goroutine是由Go语言的运行时(runtime)调度完成,而线程是由操作系统调度完成。
Go语言还提供channel在多个goroutine间进行通信。goroutine和channel是 Go 语言秉承的 CSP(Communicating Sequential Process)并发模式的重要实现基础。
goroutine 奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信。
二、goroutine
goroutine 只是由官方实现的超级”线程池”。
每个实例
4~5KB的栈内存占用和由于实现机制而大幅减少的创建和销毁开销是go高并发的根本原因。
在java/c++中我们要实现并发编程的时候,我们通常需要自己维护一个线程池,并且需要自己去包装一个又一个的任务,同时需要自己去调度线程执行任务并维护上下文切换,这一切通常会耗费程序员大量的心智。那么能不能有一种机制,程序员只需要定义很多个任务,让系统去帮助我们把这些任务分配到CPU上实现并发执行呢?
Go语言中的goroutine就是这样一种机制,goroutine的概念类似于线程,但 goroutine是由Go的运行时(runtime)调度和管理的。Go程序会智能地将 goroutine 中的任务合理地分配给每个CPU。Go语言之所以被称为现代化的编程语言,就是因为它在语言层面已经内置了调度和上下文切换的机制。
在Go语言编程中你不需要去自己写进程、线程、协程,你的技能包里只有一个技能–goroutine,当你需要让某个任务并发执行的时候,你只需要把这个任务包装成一个函数,开启一个goroutine去执行这个函数就可以了,就是这么简单粗暴。
1. 使用goroutine
Go语言中使用goroutine非常简单,只需要在调用函数的时候在前面加上go关键字,就可以为一个函数创建一个goroutine。一个goroutine必定对应一个函数,可以创建多个goroutine去执行相同的函数。
2. 启动单个goroutine
启动goroutine的方式非常简单,只需要在调用的函数(普通函数和匿名函数)前面加上一个go关键字。
举个例子如下:
func hello() {
fmt.Println("Hello Goroutine!")
}
func main() {
hello()
fmt.Println("main goroutine done!")
}
这个示例中hello函数和下面的语句是串行的,执行的结果是打印完Hello Goroutine!后打印main goroutine done!。
接下来我们在调用hello函数前面加上关键字go,也就是启动一个goroutine去执行hello这个函数。
func main() {
go hello() // 启动另外一个goroutine去执行hello函数
fmt.Println("main goroutine done!")
}
这一次的执行结果只打印了main goroutine done!,并没有打印Hello Goroutine!。为什么呢?
在程序启动时,Go程序就会为main()函数创建一个默认的goroutine。
当main()函数返回的时候该goroutine就结束了,所有在main()函数中启动的goroutine会一同结束,main函数所在的goroutine就像是权利的游戏中的夜王,其他的goroutine都是异鬼,夜王一死它转化的那些异鬼也就全部GG了。
所以我们要想办法让main函数等一等hello函数,最简单粗暴的方式就是time.Sleep了。
func main() {
go hello() // 启动另外一个goroutine去执行hello函数
fmt.Println("main goroutine done!")
time.Sleep(time.Second)
}
执行上面的代码你会发现,这一次先打印main goroutine done!,然后紧接着打印Hello Goroutine!。
首先为什么会先打印main goroutine done!是因为我们在创建新的goroutine的时候需要花费一些时间,而此时main函数所在的goroutine是继续执行的。
3. 启动多个goroutine
在Go语言中实现并发就是这样简单,我们还可以启动多个goroutine。让我们再来一个例子: (这里使用了sync.WaitGroup来实现goroutine的同步)
var wg sync.WaitGroup
func hello(i int) {
defer wg.Done() // goroutine结束就登记-1
fmt.Println("Hello Goroutine!", i)
}
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1) // 启动一个goroutine就登记+1
go hello(i)
}
wg.Wait() // 等待所有登记的goroutine都结束
}
多次执行上面的代码,会发现每次打印的数字的顺序都不一致。这是因为10个goroutine是并发执行的,而goroutine的调度是随机的。
注意
- 如果主协程退出了,其他任务还执行吗(运行下面的代码测试一下吧)
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// 合起来写
go func() {
i := 0
for {
i++
fmt.Printf("new goroutine: i = %d\n", i)
time.Sleep(time.Second)
}
}()
i := 0
for {
i++
fmt.Printf("main goroutine: i = %d\n", i)
time.Sleep(time.Second)
if i == 2 {
break
}
}
}
4. goroutine与线程
可增长的栈
OS线程(操作系统线程)一般都有固定的栈内存(通常为2MB),一个goroutine的栈在其生命周期开始时只有很小的栈(典型情况下2KB),goroutine的栈不是固定的,他可以按需增大和缩小,goroutine的栈大小限制可以达到1GB,虽然极少会用到这么大。所以在Go语言中一次创建十万左右的goroutine也是可以的。
goroutine调度
GPM是Go语言运行时(runtime)层面的实现,是go语言自己实现的一套调度系统。区别于操作系统调度OS线程。
G很好理解,就是个goroutine的,里面除了存放本goroutine信息外 还有与所在P的绑定等信息。P管理着一组goroutine队列,P里面会存储当前goroutine运行的上下文环境(函数指针,堆栈地址及地址边界),P会对自己管理的goroutine队列做一些调度(比如把占用CPU时间较长的goroutine暂停、运行后续的goroutine等等)当自己的队列消费完了就去全局队列里取,如果全局队列里也消费完了会去其他P的队列里抢任务。M(machine)是Go运行时(runtime)对操作系统内核线程的虚拟, M与内核线程一般是一一映射的关系, 一个groutine最终是要放到M上执行的。
P与M一般也是一一对应的。他们关系是: P管理着一组G挂载在M上运行。当一个G长久阻塞在一个M上时,runtime会新建一个M,阻塞G所在的P会把其他的G 挂载在新建的M上。当旧的G阻塞完成或者认为其已经死掉时 回收旧的M。
P的个数是通过runtime.GOMAXPROCS设定(最大256),Go1.5版本之后默认为物理线程数。 在并发量大的时候会增加一些P和M,但不会太多,切换太频繁的话得不偿失。
单从线程调度讲,Go语言相比起其他语言的优势在于OS线程是由OS内核来调度的,goroutine则是由Go运行时(runtime)自己的调度器调度的,这个调度器使用一个称为m:n调度的技术(复用/调度m个goroutine到n个OS线程)。 其一大特点是goroutine的调度是在用户态下完成的, 不涉及内核态与用户态之间的频繁切换,包括内存的分配与释放,都是在用户态维护着一块大的内存池, 不直接调用系统的malloc函数(除非内存池需要改变),成本比调度OS线程低很多。 另一方面充分利用了多核的硬件资源,近似的把若干goroutine均分在物理线程上, 再加上本身goroutine的超轻量,以上种种保证了go调度方面的性能。
三、runtime
1. runtime.Gosched()
让出CPU时间片,重新等待安排任务(大概意思就是本来计划的好好的周末出去烧烤,但是你妈让你去相亲,两种情况第一就是你相亲速度非常快,见面就黄不耽误你继续烧烤,第二种情况就是你相亲速度特别慢,见面就是你侬我侬的,耽误了烧烤,但是还馋就是耽误了烧烤你还得去烧烤)
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
go func(s string) {
for i := 0; i < 2; i++ {
fmt.Println(s)
}
}("world")
// 主协程
for i := 0; i < 2; i++ {
// 切一下,再次分配任务
runtime.Gosched()
fmt.Println("hello")
}
}
2. runtime.Goexit()
退出当前协程(一边烧烤一边相亲,突然发现相亲对象太丑影响烧烤,果断让她滚蛋,然后也就没有然后了)
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
go func() {
defer fmt.Println("A.defer")
func() {
defer fmt.Println("B.defer")
// 结束协程
runtime.Goexit()
defer fmt.Println("C.defer")
fmt.Println("B")
}()
fmt.Println("A")
}()
for {
}
}
3. runtime.GOMAXPROCS
Go运行时的调度器使用GOMAXPROCS参数来确定需要使用多少个OS线程来同时执行Go代码。默认值是机器上的CPU核心数。例如在一个8核心的机器上,调度器会把Go代码同时调度到8个OS线程上(GOMAXPROCS是m:n调度中的n)。
Go语言中可以通过runtime.GOMAXPROCS()函数设置当前程序并发时占用的CPU逻辑核心数。
Go1.5版本之前,默认使用的是单核心执行。Go1.5版本之后,默认使用全部的CPU逻辑核心数。
我们可以通过将任务分配到不同的CPU逻辑核心上实现并行的效果,这里举个例子:
func a() {
for i := 1; i < 10; i++ {
fmt.Println("A:", i)
}
}
func b() {
for i := 1; i < 10; i++ {
fmt.Println("B:", i)
}
}
func main() {
runtime.GOMAXPROCS(1)
go a()
go b()
time.Sleep(time.Second)
}
两个任务只有一个逻辑核心,此时是做完一个任务再做另一个任务。 将逻辑核心数设为2,此时两个任务并行执行,代码如下。
func a() {
for i := 1; i < 10; i++ {
fmt.Println("A:", i)
}
}
func b() {
for i := 1; i < 10; i++ {
fmt.Println("B:", i)
}
}
func main() {
runtime.GOMAXPROCS(2)
go a()
go b()
time.Sleep(time.Second)
}
Go语言中的操作系统线程和goroutine的关系:
- 一个操作系统线程对应用户态多个goroutine。
- go程序可以同时使用多个操作系统线程。
- goroutine和OS线程是多对多的关系,即m:n。
四、channel
1. channel
单纯地将函数并发执行是没有意义的。函数与函数间需要交换数据才能体现并发执行函数的意义。
虽然可以使用共享内存进行数据交换,但是共享内存在不同的goroutine中容易发生竞态问题。为了保证数据交换的正确性,必须使用互斥量对内存进行加锁,这种做法势必造成性能问题。
Go语言的并发模型是CSP(Communicating Sequential Processes),提倡通过通信共享内存而不是通过共享内存而实现通信。
如果说goroutine是Go程序并发的执行体,channel就是它们之间的连接。channel是可以让一个goroutine发送特定值到另一个goroutine的通信机制。
Go 语言中的通道(channel)是一种特殊的类型。通道像一个传送带或者队列,总是遵循先入先出(First In First Out)的规则,保证收发数据的顺序。每一个通道都是一个具体类型的导管,也就是声明channel的时候需要为其指定元素类型。
2. channel类型
channel是一种类型,一种引用类型。声明通道类型的格式如下:
var 变量 chan 元素类型
举几个例子:
var ch1 chan int // 声明一个传递整型的通道
var ch2 chan bool // 声明一个传递布尔型的通道
var ch3 chan []int // 声明一个传递int切片的通道
3. 创建channel
通道是引用类型,通道类型的空值是nil。
var ch chan int
fmt.Println(ch) // <nil>
声明的通道后需要使用make函数初始化之后才能使用。
创建channel的格式如下:
make(chan 元素类型, [缓冲大小])
channel的缓冲大小是可选的。
举几个例子:
ch4 := make(chan int)
ch5 := make(chan bool)
ch6 := make(chan []int)
4. channel操作
通道有发送(send)、接收(receive)和关闭(close)三种操作。
发送和接收都使用<-符号。
现在我们先使用以下语句定义一个通道:
ch := make(chan int)
发送
将一个值发送到通道中。
ch <- 10 // 把10发送到ch中
接收
从一个通道中接收值。
x := <- ch // 从ch中接收值并赋值给变量x
<-ch // 从ch中接收值,忽略结果
关闭
我们通过调用内置的close函数来关闭通道。
close(ch)
关于关闭通道需要注意的事情是,只有在通知接收方goroutine所有的数据都发送完毕的时候才需要关闭通道。通道是可以被垃圾回收机制回收的,它和关闭文件是不一样的,在结束操作之后关闭文件是必须要做的,但关闭通道不是必须的。
关闭后的通道有以下特点:
- 对一个关闭的通道再发送值就会导致panic。
- 对一个关闭的通道进行接收会一直获取值直到通道为空。
- 对一个关闭的并且没有值的通道执行接收操作会得到对应类型的零值。
- 关闭一个已经关闭的通道会导致panic。
5. 无缓冲的通道

无缓冲的通道又称为阻塞的通道。我们来看一下下面的代码:
func main() {
ch := make(chan int)
ch <- 10
fmt.Println("发送成功")
}
上面这段代码能够通过编译,但是执行的时候会出现以下错误:
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
goroutine 1 [chan send]:
main.main()
.../src/github.com/Q1mi/studygo/day06/channel02/main.go:8 +0x54
为什么会出现deadlock错误呢?
因为我们使用ch := make(chan int)创建的是无缓冲的通道,无缓冲的通道只有在有人接收值的时候才能发送值。就像你住的小区没有快递柜和代收点,快递员给你打电话必须要把这个物品送到你的手中,简单来说就是无缓冲的通道必须有接收才能发送。
上面的代码会阻塞在ch <- 10这一行代码形成死锁,那如何解决这个问题呢?
一种方法是启用一个goroutine去接收值,例如:
func recv(c chan int) {
ret := <-c
fmt.Println("接收成功", ret)
}
func main() {
ch := make(chan int)
go recv(ch) // 启用goroutine从通道接收值
ch <- 10
fmt.Println("发送成功")
}
无缓冲通道上的发送操作会阻塞,直到另一个goroutine在该通道上执行接收操作,这时值才能发送成功,两个goroutine将继续执行。相反,如果接收操作先执行,接收方的goroutine将阻塞,直到另一个goroutine在该通道上发送一个值。
使用无缓冲通道进行通信将导致发送和接收的goroutine同步化。因此,无缓冲通道也被称为同步通道。
6. 有缓冲的通道
解决上面问题的方法还有一种就是使用有缓冲区的通道。

我们可以在使用make函数初始化通道的时候为其指定通道的容量,例如:
func main() {
ch := make(chan int, 1) // 创建一个容量为1的有缓冲区通道
ch <- 10
fmt.Println("发送成功")
}
只要通道的容量大于零,那么该通道就是有缓冲的通道,通道的容量表示通道中能存放元素的数量。就像你小区的快递柜只有那么个多格子,格子满了就装不下了,就阻塞了,等到别人取走一个快递员就能往里面放一个。
我们可以使用内置的len函数获取通道内元素的数量,使用cap函数获取通道的容量,虽然我们很少会这么做。
7. close()
可以通过内置的close()函数关闭channel(如果你的管道不往里存值或者取值的时候一定记得关闭管道)
package main
import "fmt"
func main() {
c := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 5; i++ {
c <- i
}
close(c)
}()
for {
if data, ok := <-c; ok {
fmt.Println(data)
} else {
break
}
}
fmt.Println("main结束")
}
8. for range从通道循环取值
当向通道中发送完数据时,我们可以通过close函数来关闭通道。
当通道被关闭时,再往该通道发送值会引发panic,从该通道取值的操作会先取完通道中的值,再然后取到的值一直都是对应类型的零值。那如何判断一个通道是否被关闭了呢?
我们来看下面这个例子:
// channel 练习
func main() {
ch1 := make(chan int)
ch2 := make(chan int)
// 开启goroutine将0~100的数发送到ch1中
go func() {
for i := 0; i < 100; i++ {
ch1 <- i
}
close(ch1)
}()
// 开启goroutine从ch1中接收值,并将该值的平方发送到ch2中
go func() {
for {
i, ok := <-ch1 // 通道关闭后再取值ok=false
if !ok {
break
}
ch2 <- i * i
}
close(ch2)
}()
// 在主goroutine中从ch2中接收值打印
for i := range ch2 { // 通道关闭后会退出for range循环
fmt.Println(i)
}
}
从上面的例子中我们看到有两种方式在接收值的时候判断该通道是否被关闭,不过我们通常使用的是for range的方式。使用for range遍历通道,当通道被关闭的时候就会退出for range。
9. 单向通道
有的时候我们会将通道作为参数在多个任务函数间传递,很多时候我们在不同的任务函数中使用通道都会对其进行限制,比如限制通道在函数中只能发送或只能接收。
Go语言中提供了单向通道来处理这种情况。例如,我们把上面的例子改造如下:
func counter(out chan<- int) {
for i := 0; i < 100; i++ {
out <- i
}
close(out)
}
func squarer(out chan<- int, in <-chan int) {
for i := range in {
out <- i * i
}
close(out)
}
func printer(in <-chan int) {
for i := range in {
fmt.Println(i)
}
}
func main() {
ch1 := make(chan int)
ch2 := make(chan int)
go counter(ch1)
go squarer(ch2, ch1)
printer(ch2)
}
其中,
chan<- int是一个只写单向通道(只能对其写入int类型值),可以对其执行发送操作但是不能执行接收操作;<-chan int是一个只读单向通道(只能从其读取int类型值),可以对其执行接收操作但是不能执行发送操作。
在函数传参及任何赋值操作中可以将双向通道转换为单向通道,但反过来是不可以的。
10. 通道总结
channel常见的异常总结,如下图:
关闭已经关闭的channel也会引发panic。
五、Goroutine池
1. worker pool(goroutine池)
在工作中我们通常会使用可以指定启动的goroutine数量–worker pool模式,控制goroutine的数量,防止goroutine泄漏和暴涨。本质上是生产者消费者模型,可以有效控制goroutine数量,防止暴涨。
一个简易的work pool示例代码如下:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func worker(id int, jobs <-chan int, results chan<- int) {
for j := range jobs {
fmt.Printf("worker:%d start job:%d\n", id, j)
time.Sleep(time.Second)
fmt.Printf("worker:%d end job:%d\n", id, j)
results <- j * 2
}
}
func main() {
jobs := make(chan int, 100)
results := make(chan int, 100)
// 开启3个goroutine
for w := 1; w <= 3; w++ {
go worker(w, jobs, results)
}
// 5个任务
for j := 1; j <= 5; j++ {
jobs <- j
}
close(jobs)
// 输出结果
for a := 1; a <= 5; a++ {
<-results
}
}
输出
worker:3 start job:1
worker:1 start job:2
worker:2 start job:3
worker:1 end job:2
worker:1 start job:4
worker:3 end job:1
worker:3 start job:5
worker:2 end job:3
worker:3 end job:5
worker:1 end job:4
例2
- 需求:
- 计算一个数字的各个位数之和,例如数字123,结果为1+2+3=6
- 随机生成数字进行计算
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
type Job struct {
// id
Id int
// 需要计算的随机数
RandNum int
}
type Result struct {
// 这里必须传对象实例
job *Job
// 求和
sum int
}
func main() {
// 需要2个管道
// 1.job管道
jobChan := make(chan *Job, 128)
// 2.结果管道
resultChan := make(chan *Result, 128)
// 3.创建工作池
createPool(64, jobChan, resultChan)
// 4.开个打印的协程
go func(resultChan chan *Result) {
// 遍历结果管道打印
for result := range resultChan {
fmt.Printf("job id:%v randnum:%v result:%d\n", result.job.Id,
result.job.RandNum, result.sum)
}
}(resultChan)
var id int
// 循环创建job,输入到管道
for {
id++
// 生成随机数
r_num := rand.Int()
job := &Job{
Id: id,
RandNum: r_num,
}
jobChan <- job
}
}
// 创建工作池
// 参数1:开几个协程
func createPool(num int, jobChan chan *Job, resultChan chan *Result) {
// 根据开协程个数,去跑运行
for i := 0; i < num; i++ {
go func(jobChan chan *Job, resultChan chan *Result) {
// 执行运算
// 遍历job管道所有数据,进行相加
for job := range jobChan {
// 随机数接过来
r_num := job.RandNum
// 随机数每一位相加
// 定义返回值
var sum int
for r_num != 0 {
tmp := r_num % 10
sum += tmp
r_num /= 10
}
// 想要的结果是Result
r := &Result{
job: job,
sum: sum,
}
//运算结果扔到管道
resultChan <- r
}
}(jobChan, resultChan)
}
}
- 控制台输出结果如下:

六、定时器
- Timer:时间到了,执行只执行1次
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// 1.timer基本使用
//timer1 := time.NewTimer(2 * time.Second)
//t1 := time.Now()
//fmt.Printf("t1:%v\n", t1)
//t2 := <-timer1.C
//fmt.Printf("t2:%v\n", t2)
// 2.验证timer只能响应1次
//timer2 := time.NewTimer(time.Second)
//for {
// <-timer2.C
// fmt.Println("时间到") // fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
//}
// 3.timer实现延时的功能
//(1)
//time.Sleep(time.Second)
//(2)
//timer3 := time.NewTimer(2 * time.Second)
//<-timer3.C
//fmt.Println("2秒到")
//(3)
//<-time.After(2 * time.Second)
//fmt.Println("2秒到")
// 4.停止定时器
//timer4 := time.NewTimer(2 * time.Second)
//go func() {
// <-timer4.C
// fmt.Println("定时器执行了")
//}()
//b := timer4.Stop()
//if b {
// fmt.Println("timer4已经关闭")
//}
// 5.重置定时器
timer5 := time.NewTimer(3 * time.Second)
timer5.Reset(1 * time.Second)
fmt.Println(time.Now())
fmt.Println(<-timer5.C)
//for {}
}
- Ticker:时间到了,多次执行
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// 1.获取ticker对象
ticker := time.NewTicker(1 * time.Second)
i := 0
// 子协程
go func() {
for {
//<-ticker.C
i++
fmt.Println(<-ticker.C)
if i == 5 {
//停止
ticker.Stop()
}
}
}()
for {
}
}
输出
2020-12-30 18:58:27.6919336 +0800 CST m=+1.037406801
2020-12-30 18:58:28.6893621 +0800 CST m=+2.034835301
2020-12-30 18:58:29.6827927 +0800 CST m=+3.028265901
2020-12-30 18:58:30.68422 +0800 CST m=+4.029693201
2020-12-30 18:58:31.6826455 +0800 CST m=+5.028118701
...
七、select多路复用
在某些场景下我们需要同时从多个通道接收数据,通道在接收数据时,如果没有数据可以接收将会发生阻塞。你也许会写出如下代码使用遍历的方式来实现:
for{
// 尝试从ch1接收值
data, ok := <-ch1
// 尝试从ch2接收值
data, ok := <-ch2
…
}
这种方式虽然可以实现从多个通道接收值的需求,但是运行性能会差很多。为了应对这种场景,Go内置了select关键字,可以同时响应多个通道的操作。
select的使用类似于switch语句,它有一系列case分支和一个默认的分支。每个case会对应一个通道的通信(接收或发送)过程。select会一直等待,直到某个case的通信操作完成时,就会执行case分支对应的语句。具体格式如下:
select{
case <-ch1:
... // 如果chan1成功读到数据,则进行该case处理语句
case chan2 <- 1:
... // 如果成功向chan2写入数据,则进行该case处理语句
default:
默认操作 // 如果上面都没有成功,则进入default处理流程
}
举个小例子来演示下select的使用:
func main() {
ch := make(chan int, 1)
for i := 0; i < 10; i++ {
select {
case x := <-ch:
fmt.Println(x)
case ch <- i:
}
}
}
使用select语句能提高代码的可读性。除此之外,select还有以下特征:
- select可以同时监听一个或多个channel,直到其中一个channel ready
- 如果多个
case同时满足,select会随机选择一个。 - 对于没有
case的select{}会一直等待,可用于阻塞main函数。
select可以同时监听一个或多个channel,直到其中一个channel ready
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func test1(ch chan string) {
time.Sleep(time.Second * 5)
ch <- "test1"
}
func test2(ch chan string) {
time.Sleep(time.Second * 2)
ch <- "test2"
}
func main() {
// 2个管道
output1 := make(chan string)
output2 := make(chan string)
// 跑2个子协程,写数据
go test1(output1)
go test2(output2)
// 用select监控
select {
case s1 := <-output1:
fmt.Println("s1=", s1)
case s2 := <-output2:
fmt.Println("s2=", s2)
}
}
如果多个channel同时ready,则随机选择一个执行
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// 创建2个管道
int_chan := make(chan int, 1)
string_chan := make(chan string, 1)
go func() {
//time.Sleep(2 * time.Second)
int_chan <- 1
}()
go func() {
string_chan <- "hello"
}()
select {
case value := <-int_chan:
fmt.Println("int:", value)
case value := <-string_chan:
fmt.Println("string:", value)
}
fmt.Println("main结束")
}
可以用于判断管道是否存满
package main
import (
"fmt"
"time"
)
// 判断管道有没有存满
func main() {
// 创建管道
output1 := make(chan string, 10)
// 子协程写数据
go write(output1)
// 取数据
for s := range output1 {
fmt.Println("res:", s)
time.Sleep(time.Second)
}
}
func write(ch chan string) {
for {
select {
// 写数据
case ch <- "hello":
fmt.Println("write hello")
default:
fmt.Println("channel full")
}
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
}
}